直江津合戦~4・5日目~

昨日ブログが更新できなかったので4日目と5日目をまとめていきたいと思います


4日目の土曜は仕事のため夜の陣のみ参加です

いつもなら5垢で参加するのですが、土曜はメインを武士にしてソロで参加

当然5垢でやる方がやれる事も多く良いのは分かっていますが、多垢馴れしているとソロの人の目線が分からなくなるので稀にソロで参加したりしてます


ソロでやることと言えばゲリラ参加や相手徒党の止めと解体ですね

左後や中中にゲリラで参加したりしましたが、ゲリラで自分が旗になるとヒヤヒヤしますねw

土曜日は特に目立つような事もなく接戦でしたが勝利となりました



昨日の日曜は朝から昼過ぎまで外出していたので夕方の陣から参加

夕方の陣は武芸でソロ参加してきました
これは多垢操作が面倒だっただけ・・・


夕方の陣は基本防衛と救援の飛び込みをやってました

今私は斎藤家にお世話になってますが、前期は斎藤家と何度も戦っていました

そんな私ですから救援に飛び込んだ先で前期何度も対人戦をした人とも出会すわけで・・・

昨日のたまたま入った救援先で再戦希望されましたがそこの徒党さんには大幅に負け越していた気もしますがw

まあ機会があればということでw

敵対時はお互いに名前が見えなくてもやっぱり分かるんでしょうねw



私は前に書いた気もしますが相手をキャラの見た目で覚えるようにしています

性別・顔のタイプ・声・髪型・服装・武器

勿論名前まで把握は難しいですが、覚えておけば相手の特化や開幕の動きが把握しやすくなります

対人戦って開幕の動きをころころ変える徒党はあまりいません

「あ、この徒党は開幕物理アタに最速天狗からくるとこだ」とか「開幕神気撃を薬に撃たれる」とか

徒党によって戦法は様々ですけどね

私達も徒党対人戦している時はほぼワンパターンでしたからね

相手の陰陽へ一点突破からの襲撃➡圧縮射撃
これで陰陽は大体落ちてましたが・・・
今は対人ダメージの関係で多分落とせないと思います


夕方の陣もギリギリ勝てたので夜の陣に備えていたのですがやってしまいました

21時過ぎから1時45分まで爆睡😪💣💤

今朝確認したら合戦は勝利していたようです


残り2日ですが気を抜いたら負ける可能性があるので今日はがんばろう

今日勝てば恐らく決めれるはず・・・

直江津合戦~3日目~


昨夜も合戦です

終わり









































いやぁ、マジで合戦行ってもネタがないなぁw

これだけ接戦しているといつもはネタの1つや2つ転がってるんですけどね・・・




何もしてないわけじゃないですよ?

5垢で出来る範囲では頑張っているつもりですw



昨日は開始1時間前の時間を使って龍4と不死鳥やってたのですが、ちょっと龍4で手間取ってしまい合戦開始までに間に合わなくて若干遅刻しましたf(^^;


今回の合戦は今の所は勝っていますが、本当に接戦になっています

こいう接戦の時って私の個人的な考えなのですが

ソロさんの援護が非常にありがたい

昨夜も5垢で湧き待ちしていたら邪魔しにきたぽい相手の4垢くらいが現れて

「あ、マズイな・・・」と思った瞬間!

すかさず横から飛び出して来て
その4垢を叩いてくれるソロさん

私はそのお陰で無事に取り付けました


ソロさんは私に取り付かせる為に捨て身の特攻してくれました

今度は私が魅せる番ですね!

絶対に折れないように且つ迅速に落とす

無事に撃破して合戦私設でお礼を言いましたが無言の返事がまたプロフェッショナルでかっこいいですね



前期の合戦で記憶に残ってる言葉があります

何度失敗しても何度でも囮はする。
けど途中で諦めたらキレる。



誰が言ったのかはちょっと曖昧になってますが、確か8さんだったかな・・・



サポートする側とサポートしてもらう側
このバランスはとても大事ですね


サポートの皆様いつもありがとうございますm(_ _)m

直江津合戦~2日目~

伊達家の直江津へ侵攻で開戦した武田家vs伊達家の合戦はかなりの接戦となっています

昨日は昼と夕の陣は武田家側が負けており
夜の陣は総動員で巻き返しを狙いました

夜の陣開始は21時の為、20時位から落ち着いてゲームができる私は1時間ほど時間があるので、合戦中はこの1時間を使って他の事をしています

昨夜も1時間ほど次の合戦まで時間があったので道場札消化を兼ねて特務をやることに


特務をやっていると思わぬ人から対話を頂きました

武田家の運営なのかは知りませんが合戦で旗振りをされている方が普段絡みもない私に直接対話で合戦への参加要請がきました

熱心ですねぇ・・・

と言うか知人でもない私をよく見つけたなとw


特務が終わったら調度合戦開始まであと10分ほどだったので5垢をのんびり移動させて開戦を待ちます

私はいつも砦から一番遠い先陣を狙います
理由は割られなければ救援無しでも行ける構成にしているのと、開幕ゲリラと被りにくいからですね

ただ、昨夜は開幕走り出してから狙いを変えて一番遠い右先から中先狙いにしました

お互いに参戦率が高いので防衛も必ずいます
オマケに開始直後は赤リングで追尾キャラがかなり遅れますから防衛より早く陣へ到達できない

更に取り付いたはいいが割られて即折れましたではお話になりませんからね

昨夜は右先から中先に狙いを変えて一応割られながも取り付いて救援も早く来てくれて何とか落とせました

これは毎回ですが落とした後は囲まれて当然ボコボコですw


リロードしてから合戦を再度ウロウロしながら対人戦や奪還起点などやります

対人戦は正直対人戦向きの構成ではないので苦しい部分はあるのですが、対人戦向きに組み替えるには本願寺に移籍させているキャラをまた移動させないといけないので辛いとこです・・・f(^^;


恐らく真田は今後も移籍援軍や浪人援軍が多いと思うので今移籍させたばかりのキャラを動かすのはねぇ


結局昨夜も2陣目が発生して両陣共に武田家の勝利となりました

最近ではあまりない大規模な合戦となっているので武田家側も参戦の呼び掛けに必死なようです


一応勝っているとはいえ戦果差は殆どありません

夜の陣は互いに参戦率が高いので昼と夕の陣が勝敗を決める事になるかもしれませんね




合戦の事をブログに書いてはいますが、面白いネタになるような事がないのです・・・

何かこう面白いシーンが起きないかな・・・





直江津合戦

昨夜はログインしてまずは上覧報酬を貰いました

報酬を受け取って各キャラに必要な巻物と交換し取付け

その後は激戦が予想される直江津合戦に参加するために斎藤家へ移籍

私は昔の稲葉山を知らないので来ること自体が初のキャラが多いです

今期最初の山場と言われている直江津合戦ですが、大国同士の戦いというのもあり開幕から人が多いです


私は開幕どうしようか悩んだのですが、起点が可能で最悪救援が無くても困らない構成なので敵右先から狙うことにしました

法螺貝と同時に駆け出したのはいいのですが・・・


重すぎて追尾させてるキャラが付いてこないw


追尾キャラを待っていたら開幕少し遅れてしまい
狙いの右先付近には沢山の相手Pが・・・

とりあえずもう突っ込むしかないのでそのまま突撃!


ヽ( ̄д ̄;)ノ=3=3=3


見事に4つに割られましたww

右先に付いたのは芸修
軍はNPC、陣もNPC、刀は相手P

盾無しなので救援呼ぶか一瞬迷ったのですが、回避装備している武芸が旗なので自分のキャラを信じて救援ポチ!

そして奇跡は起こる

今まで全く回避しなかった私の武芸が・・・

"これが最後の見せ場!!"と言わんばかりの回避力を見せ救援が来てくれるまで生き抜いた

救援も回復が多目に来てくれて無事に撃破!



その後はウロウロしながら奪還の起点をしつつ、湧き待ちしている他の起点さんを叩こうとする相手を邪魔したり

伏副もやったのですが陰陽が本当に痛いです・・・



そして合戦終了間近に見つけました

噂の無双僧兵さん

味方と戦っていたので終わった直後に刀軍修で即座に叩いたら
※芸・陣は別のとこにいたためアタ無し


アレ・・・( ゚ 3゚)

生命気合MAXのままだ・・・

これは倒せないと思い拘束することだけを考えて耐え抜きました

知力920の修験の天狗法力は効かない
極み重ねた刀に浄天閻魔で9800だったか・・・

噂通り滅茶苦茶強い!

聞いた話だとこの僧兵さん1人で敵のゲリラ集合地点に乗り込んで来て無双していったらしいです

そんな僧兵さんが相手でも3対1でこちらは盾2の回復ありですから最後は相手さんが降参して行きました


合戦の方は何とか勝つことができましたね

今日からが本番みたいなものなので昨日の
勝ちは忘れて1からのつもりで頑張ろう











拡張への不安?

先日深夜1時からPLLがありました

うちのFCメンバー達も見ていたようです

バトルシステムに手が加えられるのでそりゃあ気にもなりますわな

私のように掛け持ちしているわけでもありませんしw


昨夜少しだけFFにログインしたのですが話題はバトル関連の話になりました

プレイヤーのDPS格差を縮めるために今回のようなバトルシステムに手が加えられるのですが、当FCメンバーの予想は格差が酷くなりそうというものでした


ヒーラーのクルセードスタンスの大幅な変更
今まではクルセードスタンスを入れてなければヒーラーの攻撃はハッキリ言って雀の涙ほどのダメージです

なので高難易度のレイドではクルセードスタンスを入れてヒーラーも攻撃参加するのが当たり前のような風潮がありました

しかし、次の拡張からクルセードスタンス無しでもダメージが出るようになるようです
正確にはダメージ算出のステータスの変更ですが、この変更によりヒーラーは更に攻撃しやすくなるので高難易度レイドで攻撃を強要されるのではないか?という不安があるようです

私も概ねその意見には同意ですかね

いくらバトルシステムに変更入れようがDPSを追求するゲーム性が変わる訳ではないので、ヒーラーは更に攻撃出来る人と出来ない人の格差が大きくなると予想してます


タンクは横並びになるような調整らしいのですが、私はナイトは地雷という風潮は変わらないと思っています

上記の通りDPS追求ゲーなのでナイトのように高い防御性能がコンセプトのジョブはコンセプト変更しなければ「PTにお前の座る席はない」という状況は変わらないかなと思います

暗黒騎士が良い例だと思います
優秀なダメージカットのスタンスがあるにも関わらず、わざわざそれを切ってまで火力を追求する位ですからね


ただ、これは悪い事ばかりではなく
ボスHPがフェーズ移行のトリガーになっている物が殆どなので、早く削ればその分楽になるというメリットも存在します

タンクはダメージ算出方式が再度STRに戻るようです
変わりに前のようにHPを犠牲にしてアタッカーアクセを装備するという事は出来なくするそうです

これで他ロールのアクセによるIL水増しも出来なくなりました


実際やってみないと格差がどの位縮まったかは分かりませんからね


あとツール関係もアラーム鳴らす奴とかは対応して欲しいですね

予習して覚えて画面凝視してやっている人とツールにより補助してもらってる人

そりゃあ格差も生まれるだろうw

DPS計測ツールは使い方次第ですが、攻略補助はダメだと思うんだよね


世界的に人気ゲームだから仕方ないかね







プロフィール

雪羽

Author:雪羽
信ON
メイン:武芸

サブ
軍学・刀鍛冶・修験・暗殺・仙論・鉄鍛冶・密教


PSO2
メイン:ガンナー・ブレイバー


FF14
メイン:タンク全般

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