今必要なのは?

昨夜は帰宅して信ONにログイン

ちょいちょいログインしては狩りとかはしていますが護符が中々育ちません・・・( ノД`)


この信ONの護符もそうですが、オンラインゲームって色々ありますがMMORPGだと単純な話
"キャラ強化を楽しむ"が全てと言ってもいいくらいです


信ONでも装備って色々ありますが、現状だと3点付与の神秘がわりと流通しているので3点付与が当たり前になりつつあります

かたや古い装備も残っていますよね
御恩装備だとか配布して貰えるようなやつとか



もう色々面倒なんで前置きを飛ばしますが何故強い装備を求めるのかというと強いボスを倒すためです


強いボスを倒す為には3つ必要な事があると個人的には考えています

①装備の強化
②プレイヤースキル
③知識

このどれが欠けてもダメだと思うんですよね


プレイヤースキルを支えるのはある程度知識が必要
強い装備を生かすにはプレイヤースキルが必要
強いボスを倒すにはプレイヤースキルと知識の他に装備の強化も必要

どれも大事な要素ではありますがプレイヤースキルに関してはどうしても皆同じというわけにはいきません


ちょうど1週間前にFFで高難易度レイドが開放されて世界トップクラスのプレイヤー達がワールドファーストをかけて我先にとクリアを狙った結果

ワールドファーストは実装から16時間後に最終層を突破した海外の方達でした
それから1週間経った今でも普通のプレイヤーでは2層すら突破出来ない人もいます

大体の方は今最終層の一歩手前の3層で止まっている方が多いようですが、別段この人達が下手という訳ではないです

むしろ沢山いるプレイヤーの中でも上手い人達だと思いますが、トップクラスのプレイヤー達はバトルに集中する"バトル班"とそれを裏から支える"クラフト班"があるようです

よくある話だと「フレンドに装備を作って貰った」なんてのは誰しも経験がありますよね?

それを組織的にやっているのが海外のレイドチームです



世界トップクラスと並ぼうとしても人生の全てをゲームに捧げても私には無理な話なので出来る範囲でやるのが一番です


結局前置きが長くなりましたが言いたいのは

「足りないプレイヤースキルは装備を見直して少しでもその差を埋めろ」


上手い人なら信ONでもFFでも少々装備に手抜きしてもその分をプレイヤースキルで補えると思いますが、下手な人は装備でプレイヤースキル分の差を少しでも縮める方がいいと思うのです



また変な勘違いされてもアレなので最初に言っておきますが怒ってません

昨夜装備を買おうとしたら
「日に日に値段落ちてるからもっと下がるまで待ったら?」的な話をしたのですが当然正しい話ですね

同じ物を買うなら安い方がいいに決まってます

ただ、安くなった時には本当に必要なのか?という疑問もあります

高額で買った装備もいずれはゴミになるのがオンラインゲームの定めです

"いずれはゴミになるから今は手抜き"
これだと極端な話ゲームのサービス終了まで手抜きでよくなりますよね・・・


昨夜買おうとした装備は今の私には必要な物であり
これを買う事によって生存する確率も上がるかもしれないし、火力は上がるし、Nオメガ装備がタンクに回せるようになり色々な意味で楽になるんですw


低火力に定評のある機工士は少しでも上手い人との差を縮めるために装備やスキル回しを見直し続ける必要があるのですw



最後オマケ
最近の街中での遊びinクガネ
クガネ2


クガネ3


クガネ4


クガネ5


最後の1枚は"クガネ登山"と呼ばれる難易度高めの遊びです

ちなみにまだ上に行けますが難易度高くて厳しいw
苦手なんだよね・・・この手のアクション

上から他の人がポロポロ落下してきます














時間も忘れて・・・

昨夜は機工士のレベリングを主に行っていました

機工士は3.0シリーズで実装されてから現在の4.0まで不人気ジョブのトップを走り続ける強者です


不人気な主な理由はスキルを回しているとストレスになる部分が多かったり、操作難易度に見合わない火力だったり、同じ枠の吟遊詩人と比較されるのですが銃と弓という武器差も人気の違いかもしれませんね



そんな不人気トップの機工士ですが私は結構好きなんですよねぇ

武器が銃というのもありますが、ワイルドファイアで一撃出せたりしたのも好きな理由です

ただ、4.0から侍が実装され機工士自体も大きく変わったこともあり、一撃の凄さは侍に負ける形になりましたがやっていて楽しいのは変わりません



昨夜少しだけレベリングのつもりだったのですが・・
あれよあれよのうちに63なりたてから68まで一気に上げてしまいました


IDの待ち時間も5分程で突入できるというのも手伝って朝方4時前までID周回しておりましたf(^^;


楽しいのは楽しいのですが不満も当然あります


スキル回しは多少難しくても良いのですが、ワンミスしたら全てが滅茶滅茶になりリペアが効かないのは辛いとこではありますね

"リペアが効かない"という部分が機工士の難しさでもあるので緩和してくれとは言いにくいところですが・・・w


あとIDで煩わしいのは毎回タレットを配置する事ですかね・・・

特にIDだと1グループ3体以上の場合は私はビショップを使うのでタンクが落ち着くまで配置もできませんから出だしが遅めになります


役割としてはPTメンバーのMPやTPの状況にも目を配りながら、自分のスキル回しをしながらバフの維持とプロックを常に見て、今回加わったヒートゲージも注意しておく必要があります


見る所だけなら全ジョブの中でも1、2位を争う位多いジョブで低火力ジョブとなれば不人気も仕方ないのかな?


昨夜のレベリング中だと悲観するほど低い感じはしないですけどねぇ

実数値は見れないので分かりませんが、ヘイトだけでいうなら詩人や侍にも負けてない場合もありました


とりあえずは70目指してそこからがスタートラインですね


再びオメガ零式1層へ

昨夜はルレ各種とオメガN1~3層の報酬を取った後に再度零式1層へ

先日実装日に90分やってギミックは大方把握できているのでクリア目的で参加

結果から言うと一発でクリアして終わりましたがクリア時に箱が1つという結果もついてきました

どうやら今週クリアした人がコッソリ混ざっていたようで倒した後に微妙な空気が流れたのは言うまでもない・・・


相当お怒りだった人が1名おられたのですが、やっちまったものは仕方ないです

グチグチ言ったところで戻るわけでもありませんしね


そもそもお怒りの人も武器はIL310のアラガン武器で2回も落下してるので私からしたら逆に礼を言うべきな気もしなくないw


1層は確かに必要DPSも低いですし、HPチェックもほぼありませんから問題はないと言えば無いですが、今時簡単に入手できる320武器を持って来ない時点で同じようなものだと思いますけどね


最近始めた人やアレキ零式などやってない人は仕様が分からないのかもしれませんね


まあ、無事に1層は終わったので次は2層です
しかし挑む前にやる事があります

木人討伐でちゃんと壊せるかの確認です


1回で壊せましたが食事・薬品無しで5秒残しと結構ギリギリラインでした

予習しながらスキル回しも2層用に若干アレンジした方がいいかもしれません

薬品も零式だと当然使いますがちょっと薬品も強化仙薬から薬湯?に変えた方が良さそうですし準備も色々ありますから焦らずいこうかなと思います




次元の狭間オメガ零式1層へ

昨夜は久しぶりに実装と同時に零式へ行ってみました

海外トップ勢は実装から約20分で1層を突破したようですね

1回クリアまでに恐らく早くても8~9分はかかるはずなのでログインから零式開放までの手順も考えると2回ほどでクリアしたんだろうか・・・?


1層に関しては私も90分フルでやってボス残りHP33%までいけましたがコンテンツの時間切れで強制終了

あのまま続けていたら20%台までは行けましたが多分時間切れになりそうな気がします

1層はハッキリと言えば開幕から落下要素ありのスケートです

ノーマルやっている人なら知っていると思いますが事ある毎に床が氷ます

滑り過ぎたら落下
滑る場所被ったら稲妻被りでピンチ
滑るの遅れたり、早すぎると死亡

まあ、これだけ読むと「なにこのクソゲー」と思いますが、実際に私が90分フルにやっても落下での死亡は1度のみでした

その落下はボスの"クランプ"という詠唱有り、範囲予兆なし、ダメージ20000+ノックバックの技を食らった時ですね

クランプ自体即死じゃないので侍や竜騎士やモンクのように急接近する技があればノックバック無効化できるかもしれません

くらってノックバックするのを初めて知ったので対応はさすがに出来ませんでしたが次回そういう事になればやってみようかなw


ちなみにノーマルでもある外周や内周に沸く赤玉は零式で食らうと即死です
※ダメージ約40000弱


初見予習無しで野良参加のわりには頑張った方かなと思いますが、実装から2時間もすれば突破している人も多数いましたから、もう1歩頑張れた気もしなくはないですね



零式と同時にジョブ調整も入りましたが昨日書いた機工士が気になって見てみたら・・・

「全体的に使いやすくしDPSも底上げします」と言っていたので期待した結果

操作難易度は上り、DPS自体は気持ち上がった程度でした

調整内容からみると恐らくですがオーバーヒートとワイルドファイアをもっと使っていけって事なのかな?

そうは言ってもオーバーヒートになりにくく調整している感じもあるので調整の意図がよく分かりませんでした


エキスパ用にタンクはカンストさせましたし、コンテンツ用に侍は強化しているのであとは遊ぶ為に機工士は今後も上げていきますけどね!








機工士のレベリング開始

昨日からまたまた超スローペースで機工士のレベリングを開始しました

7/17現在までは機工士は弱ジョブのレッテルを貼られています

海外のトッププレイヤーでも同じ枠を争う吟遊詩人と比べると勝てる要素がないため相当なジョブ愛がないと使う理由はないと言われているほど弱いらしいです



本日のパッチ4.05で零式の開放と同時にジョブの調整も入りますので機工士は実際にどれほど強化されるかですねぇ



昨夜使った限りだと使用感としては3.X時代のLV50の時と同じ感じです

煩わしいキャストが無くなり移動しながら攻撃が出来るのは面白いですね



現状の機工士のポイント
・ホットSバフとガウスバレルを維持
・HGゲージ50~95で戦うのが前提
・HG100に到達すると一時的に火力アップ
・特殊弾有りだとHGは上がらない

ざっくりこんな感じですかね


昨夜IDに数回行ってみましたがLV62まではHGを下げる事が出来るのはクイックリロードだけなのでオーバーヒートになりやすく、オーバーヒートにならないように気を付けるとリロードやクイックリロードのリキャを少し待ったりしてしまいDPSも伸び難いですね

オーバーヒートさせると一時的に火力アップはしますが、その後10秒間ガウスバレルが装着できないので一時的な火力ダウンを招きます

そもそもが発動率50%のプロックジョブですから火力自体割りと不安定なジョブでもあります


ジョブ火力が高いとか低いとかは正直どうでもいいですが、やっていて面白いかどうかが一番なんですよね

その点で機工士はキャストが無くなり軽やかになって面白いと私は感じました



そういえば先日のPLLでジョブ調整の話の時にアホみたいな要望してる人がいましたね

召喚もINTでフィジクの回復量判定してほしいとか黒魔にも蘇生くれとか・・・

ジョブ火力に差があるとか色々言われてますが、差があるからジョブだと思うんだけどね


このブログは信ONプレイヤーの方が見てくれる事が多いので信ONで例えるなら

武芸にも鉄砲鍛冶みたいな間接攻撃下さい
盾鍛冶にも武士と同じ回避極意下さい
密教にも医術並の蘇生や回復技能下さい
僧兵にも武芸並の火力下さい

言ってる事はこれと同じですからね


オンラインゲームとして終わるよね
まあ、中にはそういうほぼ差がないゲームもあるのかもしれませんがw


自分のメインジョブが最強ではないと気に入らない層が結構多いのかなぁと最近感じますね

自分のメインジョブが強化された代わりに他のジョブが弱体されたらPT単位では同じですし、今回のように未実装のコンテンツが控えてる中で上方調整が多いとコンテンツ自体のDPSチェックが上げられてしまうかもしれませんね


あと今回より零式4層突破した人限定の超難易度のコンテンツが予定されてますが、5層扱いではないらしい?ので別コンテンツ扱いのような話方をしてましたね

それ・・・ダメな気がするけど・・・

アレキノーマルを実装したのは零式クラスをクリア出来ない人の為にストーリーを楽しませる目的で実装したはずなのに他コンテンツ扱いだとまたゴネる人いそうなw


超難易度は4.1らしいので半年先ですから年末あたりですかね




プロフィール

雪羽

Author:雪羽
信ON
メイン:武芸

サブ
軍学・刀鍛冶・修験・暗殺・仙論・鉄鍛冶・密教


PSO2
メイン:ガンナー・ブレイバー


FF14
メイン:タンク全般

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